抜け目がないプレーヤーを得なさい

Rubikの立方体を解決する方法

2009年1月1日monsterguideによってに掲示される
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Rubikの立方体の導入以来立方体のミステリーを解決する、多くの人々は方法に困惑した。 元の順序および位置へ立方体の表面を戻すことに最も一般に推薦された方法の故障はここにある。

立方体の頭部に直面し常に始めなさい

複数の側面の表面の位置を見ることを試みることで一度に何も解決できない。 1つの側面にあなたの注意を焦点を合わせることによって、どんな移動が得始めることは容易色のか再調整で生産的であるかのグリップをである。 それに立方体および棒の1つの側面を選びなさい。

最上層に演説しなさい

同じ色から上の列のコーナーを並べることによって仕事を始めなさい。 それら二つを調節することは色彩の配合のためのアンカーを作成し、ガイドとしてゆっくり色の単一性に全体の上の列を得ることのプロセス中に役立つ。 2つの上のコーナーが設置されていたら、そして2つの中間の部分に演説し、彼らが先端の部分と統一されるまで働かせなさい。

中間の層に行きなさい

設置されている最上層によってそれは中間の層を並べる時間である。 このシナリオでは最上層を破壊する、ように縦に回らない。 その代り2つの中間の部分の同じ色を達成するまで水平に回り続けなさい。 2つの中間の部分がきちんと設置されていたら、2つの外側の中間の表面が同じ色になるまでプロセスを続けなさい。

立方体を逆さま回しなさい

あなたが取り組みなさい表版の均一色によって演説し、立方体を逆さま回し、そして最後の列に。 立方体のコーナーを最初に整理し、次に中間の2のために行きなさい。 何もちょうどまだ達成されて得ていないようにまだ見るかもしれないのに、これに十分に整理のための方法で立方体がよくある。

家のそれを持って来なさい

この時点で、すべてのコーナーを最終的な位置に弾き、端を一つずつ終え始めなさい。 集中を取る端が設置されていれば、仕事はほとんど行われる。 に対処する困惑を完全に完了するために中心区域だけと仕事はパターンのまわりで今「H」パターンを達成することを試みることの問題にそれからゆっくり記入するなる。

Rubikの立方体を解決するための完全な指示はいくつかの賭博の場所、一歩ずつ続くことができる完全な実例とのそのほとんどで見つけることができる。

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