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プールをする方法

プールは技術、思考および技巧を要求する大きい屋内ゲームである。 プールは棒に時間を使う好みの方法であるかもしれないまたはホール間、プールについて深刻なら、すばらしい趣味をまた作る。 私達が始まる前に、あなたが必要とする基本装置のリストはここにある。

手掛り棒

手掛りは球にとの当ること棒である。 手掛りは複数の異なった重量入って来。 あなたがする必要がある最初の事の1つはあなたのための右の重量の手掛りを選ぶことである。 余りにも重い意志あなたの腕を身に着け、困難にするために正確に撃つにはである1つを選ぶ。 余りにも軽い手掛りはそれをあなたの打撃の運動量そして範囲を制御するには困難にする。 さらに先端が白い区域にドーム形そしてしっかり下に付けられてことを、確かめなさい(ferrelと呼ばれる)。 また使用し非常ににくいので、歪むようである手掛りを避けなさい。 打撃を作る前に先端をチョークで書くことを忘れてはいけない。

プールをするのにが使用できる合計16の球がある。 共通のゲームは8球、16の球をすべて使用する。 各球に手掛り球である白い球を除いてそれの数がある。 球は1-7固体すべてである8球は黒く、球は9-15しまのある。 各球に別の色または別の縞がある従ってそれらを容易に確認できる。

ビリヤード台

標準的なビリヤード台は9フィートによって4フィート幅長さ行う。 より小さい(それをあなたの家で合うこともっと簡單にする)またはより長くビリヤード台を買うことができることが注意されるべきで。 ビリヤード台の表面に通常緑が、どの色である場合もあり、そしてビロードがようにポリエステルおよびウール両方の材料から多分なされる表面ある。 4つのコーナーのそれぞれにそこの標準サイズのビリヤード台でである合計6つのポケット、1つのポケットおよび中間にどちら側でもポケット気づく。 標準的なビリヤード台に柵がある; これらは通常木からなされるビリヤード台へ端、である。 ビリヤード台でテーブルの各端に小さく白い点がある、1つはフィートの点と呼ばれ、他はヘッド点と呼ばれる。 フィートの点はゲームを始めるとき球の棚をセットアップするところにである。 ヘッド点は壊れるときあなたの手掛り球を置くところにであり(ゲームを始めるか、または打撃をあなたの反対者の傷の後で取る)。

棚は壊れ目のためにセットアップするために15の球をすべて合わせるプラスチックまたは三角形の木片である。 8球は中間で常に入る。 家の規則によって、ある球がいかにへ棚の内で置かれるか、または球が棚でいかにセットアップされるか重要ではないかもしれないか順序がかもしれない。

手掛りに当るための適切な形態を別の球に開発する

プールはゲームの規則の内に残る形態を要求する。 あなたの形態を見つけるためには、あなたが最も頻繁に使用する手の手掛りの厚い終わりを、正しくまたは残握りなさい。 それをあなたの手のやし握ると同時に均等にバランスをとられる手掛りに沿う点を見つけなさい。 約インチその位置の下でそれを握りたいと思う。 手掛りの前部分に関しては、何人かの人々親指および人差し指によってなされる三角形を通して手掛りの先端の終わりを挿入することを好む。 他は中指を使用することを好む。 手掛りが指の関節の後ろの指の残りで、休むようにしなさい。

あなたのスタンスに関しては、あなたの左足およびあなたの右足をわずかにあなたが使用している手の反対の方向でねじられてあなたの体が約2フィート、持ち出しなさい。 それに幾分傾く必要がある場合もあるがあなたが作ろうとしている打撃のタイプによってテーブルに対して立ててはいけない。

ゲームに得る前にある練習の打撃を試みなさい。 実際に球に当る必要はない。 練習の考えは方法のための感じを得ることをあなたの打撃の角度そして推圧を制御する許可することである。 快適に感じたら、球または2の少数の打撃を試み、いかにか見なさい。

8球のゲーム

8球は遊ぶべき最も普及したゲームの1つである。 それは2人から4人のプレーヤー(各チームに同量のプレーヤーがある)および16の玉突の玉をすべて要求する。 8球の目的は自身の球および8球すべてを最初に沈めることを試みるべき各チームのためである。 、半分がしまのあるプール持っている合計16の球を、手掛り、8つの球および15の球(、半分は固体である)覚えなさい。 通常1つチームは固体であり、1のチームは縞である。 これは通常壊れ目によって決定される。 壊れ目で球がポケットに(例えば、固体球)落ちれば、それらが縞または固体であるかどうか複数のタイプの球がポケットに(縞および固体)入ればチーム今では破損によってがである固体、破損のチーム持っている選択をの。

各チームはポケットに自身の球を撃つために打撃を取ることを交代でする。 チームがポケットに球の1つを撃てば、それらは逃すまでプールの打撃を取り続けてもいい。 チームが打撃を逃すか、またはポケットの1つの他の反対者の球を撃てば、チームはチャンスを失い、他のチームに今打撃を取る機会がある。

すべてのしまのある球か固体球がポケットに撃たれれば、チームはポケットに8球を沈めなければならない。 8球はポケットに撃たれるべき最後の球常にである。 ほとんどのゲームで打撃を取っているプレーヤーが8球が撃たれるポケットを呼ばなければならないことが注意されるべきである。 8球がそのポケットに沈めばチームは別のものへの8球の落下が他のチーム勝利をデフォルトで懐に入れれば、勝つ。

射手がポケットに偶然8球を撃てばいつでもゲームの間に、他のチームは勝つことが注意されるべきである。 演劇の間の射手がポケットに偶然手掛り球を撃てば、それは傷と呼ばれ、他のチームが撃つことは許されたりヘッドポイントからの打撃を取らなければならない。

練習および角度

プールは球を撃つ方法を知るためにだけ要求する幾何学および角度の知識を有するべきである。 あなたが心で持っている打撃およびそれは手掛り球が付いているよい関係をするために焦点を取る。 打撃を取る前に、あなたの角度を点検すれば簡単な練習の推圧は押し出す。 角度のほとんどの制御を提供する手掛り球の真中で、ように当ることを確かめなさい。 手掛り球の側面に当ったら、制御から多分回り、傷を引き起こすテーブルによりを離れて行ってもよい。 多くのプールプレーヤーの使用がである1つのトリック二次元リングをそれらのまわりで持っているとして球について考えること。 これは角度を計画し、関係と助けるようである。 手掛り球があなたの選択の球が付いている接触をする時井戸が程度の偏向90で手掛り球に衝突を起因する置いたことを心に留めておきなさい。

それで熟練するようになるプールおよび年に有能になるために月かかる場合がある。 プールは大いに多くによりちょうど腕力を要求する大きいゲームである。 それがローカルパブで時間を渡す大きいゲームの間、それらのため愛するプールのゲームがあるすばらしい趣味であることができる。

プールをする方法をしおり


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