抜け目がないプレーヤーを得なさい

チェスをする方法

2009年1月1日monsterguideによってに掲示される
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爆弾および弾丸との戦争は引き裂かれる適切にあるが、チェスは心で起こる戦争である。 チェスは王および女王が世界を支配した司教の時間に彼らの城の壁を並べている彼らの側面および騎士によってプレーヤーを連れて行く。 チェスは担保の下級そして忠節のあらゆる戦いの勝利へ価値がある付加になるゲームである。 チェスでは、叙事詩の戦いは心の最も大きいのの中の板の最も小さいので、される。

チェスは困難なゲームであると考慮される。 団長はたくさんのゲームおよび連勝を悩まし、世界記録を作成するために価値がある反対の寿命を取る。 チェスは知性、作戦、および賢い移動について完全にある。 チェスをする方法を知らないかまたは基礎のいくつかでブラシをかけたいと思えばゲームのより完全な理解そして感謝を得るあなたのためのある方法はここにある。

チェスの目的

チェスは皇族の年齢で置かれる模倣された戦場である。 2人のプレーヤーはチェック模様のパターンで置かれる64の正方形を持つ正方形板のゲームをする: 32の白い四角および32の暗い正方形。 各プレーヤーは16部分を、一定数の移動とのそれぞれ管理する。 プレーヤーは彼らの部分を動かすために交代でする。

チェスの目的は戦略的にそれを保護する部分を除去することによって反対者の王を捕獲するあなたのため同時にキャプチャされることからのあなた自身の王を保っている間、である:

  • 点検は保護されないので王が反対者によって捕獲されることを約あることを意味する。 プレーヤーはそれから王を保護する、または除去する王を捕獲する部分をならない移動を見つけなければ。 プレーヤーは普通「必要な移動をするために彼/彼女の反対者に信号を送ると点検」が言う。
  • チェックメートは点検が行われたが、王を保護するために残っている移動がないことを意味する。 信号を反対者のための損失王手詰みにする; 勝利プレーヤーは「チェックメート言う」、をまたはゲーム板からの反対者の王を連れ出す。
  • ゲームの勝利の確率は余りに大きいとプレーヤーが仮定すると起こる辞職する。 プレーヤーはプレーヤーが始まることができるように「損失としてゲームを数えるために辞職しなさい」ことを言う。

ゲームは継ぎ合わさる

部分はプレーヤーに2列で最初に最も近く整理される。 プレーヤーの管理下の16部分にすべてゲームで遊ぶ異なった移動、か「役割」、がある:

  • 8つの担保はゲーム板の最前列で始まる。 担保は1正方形前方だけを一度に動かしそれに先んじて斜めに見つけられる部分だけを捕獲できる。
  • 2羽のミヤマガラスはプレーヤーの板の側面の2つのコーナーで置かれる。 ミヤマガラスは前方の、それの側のに先んじて部分を動かし、捕獲できる。 プレーヤーが部分を捕獲しないことを選べばミヤマガラスが正方形をとばさない注意しない。
  • 2人の騎士はミヤマガラスの側で置かれる。 騎士は部分か行先の正方形が前方の、または第2正方形の側のそれ、および1つの正方形の側のに先んじて2つの正方形である限り部分をのための動かし、捕獲できる。 動きの方法で得れば騎士が部分をとばすことは許される。
  • 2人の司教は騎士の側で置かれる。 司教は彼らの正方形の色に斜めである限り部分をのための動かし、捕獲できる。 プレーヤーに白い四角に沿って動くことができるおよび暗い正方形に沿って動くことができる別のものがある1人の司教。 司教がゲーム板の部分にとぶことは許されない。
  • 女王は側面の色にプレーヤーの演劇を取り、ゲームの最も強力な部分であると考慮される。 女王は前方に、後ろ、または斜めに動くことができる。 女王を失うプレーヤーは頻繁にゲームの厳しい不利な点に入る。
  • 王はゲームの最も重要な部分である。 王は位置の1正方形の間隔以内の部分を動かし、捕獲できる。 王を失うことはゲームが終わることを意味する。

特別な移動

プレーヤーが約知るべきであるチェスにある特別な移動がある:

  • 担保を進めることは部分がまだ動かなかったら、担保はちょうど1つの正方形の代りに2つの正方形を前方に進めることができることを意味する。 前進は多くのチェスの開始の非常に重要な技術である。
  • 担保を促進することはプレーヤーの担保が反対者の背部列に達すると起こる。 担保を制御しているプレーヤーは今促進されるべき担保を呼ぶかもしれ新しい部分はそれを取り替える。 ほとんどのプレーヤーは通常女王を求める。 促進された担保は捕獲された部分に限られない; 演劇に2つ以上の女王のゲームがある。
  • 城郭で囲むことは王が王と同じ色の正方形で見つけられるミヤマガラスによって保護される移動である。 ミヤマガラスは左にそれから王はミヤマガラスの後ろで右に2つの正方形ちょうど動くが、2つの正方形動く。 有効である城郭で囲むことのために王およびミヤマガラスは両方動くべきではないし王およびミヤマガラスの間の部分がない。
  • passant Enは(のために渡ること「で」フランス語敵の担保の側の担保を進めるために)敵の担保が第5列にあるとき担保が捕獲される移動、および反対者選ぶである。 敵の担保は捕獲することができる正方形の内でちょうど動いたようにそれから担保を捕獲できる。

チェスの作戦

チェスをすることは反対者の王の近くで得るべきただ移動部分の問題ではない。 あなたがチェスについて学ぶことができる一方通行はコンピュータシミュレーションの反対者とのチェスの作戦マニュアル、腕時計のチェスの試合、または練習のチェスを読むことである。 チェスで覚えるべきある重要な事柄はここにある:

  • あなたの移動と非常に注意しなさい; 1つの間違った動きによりチェックメートを引き起こすことができる。 起こることができるちょうど4つの移動短い王手詰みにする。
  • 時限ゲームをしなかったら遊んだ場合時間をかけなさい。
  • あなたがあなたの回転の間に作ることができる移動およびすべての可能な位置を探検しチェックメートにあなた自身の王を開発しているあなたなしであなたの反対者を王手詰みにする最もよい1つを選びなさい。
  • チェスをするとき礼儀正しく、感謝を表しなさいありなさい。

ゲームがいかにのされるか鳥目の眺めを有するので、それから古いチェス盤を取り出すことができそれをセットし、そして心の会合および頭脳の戦いで反対者を従事させる。

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