하는 방법을 그려 애니메이션 캐릭터

머리

1 단계 : 그리기 타원형 모양. 지금 산맥의 타원형 그리기를 수직선을 절반으로합니다. 동그라미를 나타내는 3 개의 수평 라인 그리기 건너 어디에 눈, 코, 입되어야합니다.

2 단계 : 얼굴의 모양을 형성한다 타원형으로 당신의 성격을 알아보십시오. 또는 현저한 수도 턱 턱 라인을 지적, 또는 지방 캐릭터가 될수도 더블 턱을합니다. 다까지합니다.

3 단계 : 두 개의 동그라미 그리기의 수평 라인을 따라 눈. 만화 캐릭터 대개 눈이 크고 회전합니다. 그들이 보일 수있습니다 과장,하지만 기억은 열쇠에 드로잉 애니메이션 캐릭터가 과장합니다.

4 단계 : 애니메이션 코 상세한 필요가 없다. 한 줄로은 때로는 충분합니다. 어느 정도의 각도를 결정 코 머리를 표시해야합니다.

5 단계 : 단일 라인은 보통의 입에서 충분합니다. 미소 짓는 당신의 성격이나 인상을 찌푸리고 수있습니다. 그것의 모든 정취를 무엇에 따라 달라집니다 당신의 성격을 말씀 드리려합니다.

6 단계 : 그림이 머리합니다. 공상을 할당하실 수있습니다하지 볼 수있습니다. 을 관찰 할 수있습니다, 대부분의 애니메이션 캐릭터가 헤어스타일 중력의 법칙을 무시합니다. 또 애니메이션 캐릭터가 과장의 열쇠를 드로잉합니다.

본문

시체를 그리기 가장 어려운 부분의 비율이 점점 오른쪽합니다. 첫째로, 머리에 몸 조화되어야합니다. 둘째로, 어깨 너비, 신체의 길이, 팔 길이, 그리고 다리 길이도에 비례합니다. 아주 약간의 시간이 걸릴 수있습니다 배워야합니다,하지만 결국 오른쪽 알게 될거야.

의 개요

1 단계 : 그리기의 머리에서 목을합니다. 다음 수평 타원형 모양을 그려 어깨와 가슴을 대표합니다.

2 단계 : 양쪽의 가슴을 그리는 타원형 모양의 무기를 대표합니다. 항상 기억하고 적절한 비율합니다. 양쪽 끝에 팔, 손으로 그리는 동그라미를 대표합니다.

3 단계 : 본문을 대표하는 동그라미 그리기. 또 적절한 비율이 중요합니다.

4 단계 : 그림의 하단에있는 또 다른 수평 타원형의 시신을 대표하는 엉덩이합니다.

5 단계 : 그림 2 개의 수직 타원형 모양의 다리를 대변하기 위해, 그리고 2 개의 동그라미 그리기 양쪽 다리를 대변하기 위해합니다.

6 단계 : 세부 사항에 내용을 입력합니다. 의 개요를 이미 몸, 적절한 크기를 설정합니다. 드로잉 셔츠와 청바지, 신발 같은 세부 사항은 이제는 쉽게합니다.

7 단계 : 청소합니다. 불필요한 회선을 지우기로 사용 안내, 그리고 당신은 작업이 거의 완료합니다. 현재 장바구니 일부에 색깔을 줄 수있습니다 그것의 전체 애니메이션 효과합니다.

축하! 당신은 방금 만든 자신의 만화 캐릭터합니다.


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